电子回收,为什么-nvidia-在移动-gpucpu-业务上失败了

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定义失败,如果你绝对看向手机,这个故事是塞从未真正进入它。

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他们并没有失败。他们从未在移动市场投入过多。这是理所当然的,因为 ARM 处于垄断地位,我认为这种情况不会改变。英特尔尝试过,但失败了。如果 NVIDIA 试图在这里收支平衡,他们需要许可 ARM 的 RISC 设计,而不是他们自己的。我猜他们不认为这是他们产品的一个可行的市场。

他们没有失败。

对于焊接类芯片,你很可能在谈论苹果的争论。.英伟达设计了一种焊接图形处理芯片,我相信这是一种更新的 t.s.m.c.工艺。(你必须原谅不准确的地方,我不能研究这个问题,这取决于你,但是更贵的东西通常不会使用昂贵的新制造工艺)与 t.s.m.c.的工程师们进行了激烈的讨论,他们希望在芯片中安装更多的绝缘墙,但是英伟达说不,并且让他们更便宜。结果是1000台苹果笔记本电脑(以及100台索尼 Vaio pc 笔记本电脑)在保修期内或刚过保修期就出现故障。(我在橱柜里有一个像索尼 Vaio 这样的天才,可能有一天会用到屏幕面板,但如果我把它打开,它看起来就像一个儿童万花筒玩具。)当苹果提起诉讼时,Nvidia 随后指责 t.s.m.c.。索尼(Sony)似乎对此深信不疑,并发出了召回通知,但电子回收回收方法技术。他们再也没有使用 Ncrappier,苹果(apple)也没有。最近 Ncrappier 的商业合作伙伴包括苹果、特斯拉。索尼,谷歌,微软; 苹果在几乎所有的 pc 上都使用 amd gpu。据说他们在 ARM 处理器上工作,但是如果他们不离开 X86,他们很可能会变成 amd/amd 特斯拉; HA HA HA,他们很快就看穿了 Jensons 的把戏。RTX 卡的白痴们正在购买; 他们应该使用的是丰田普锐斯。索尼; PS 5; 8核 ryzen 3(7纳米芯片) ,40 c.u.可能更多,4k 功能 ryzen gpu 可能在 SoC 上一起使用。索尼; amd 的硬件/软件适用于其他平台的手机。微软的 XBOX; Ryzen 3XXX 7nm 处理器,Navi 7nm 处理器在 s.o.c
(图形可能低于 PS 5)微软刚刚宣布将笔记本电脑的处理器换成 amd。谷歌视野; 将由 amd 服务器 gpu 硬件驱动,有传言说英特尔也失去了 cpu 合同。对于 google 整个电子回收 报价。 WWW 服务器网络。英特尔仍然停留在14纳米技术上,而且还将持续近2年,如果他们不能继续推进的话,那么英特尔就只能是另一个芯片制造商了,只剩下三星和 t.s.m.c.了。回到我的观点,我认为 Ncrappier 完蛋了。当 PS 5只要600美元的时候,谁会去买1200美元的 gpu 呢?还是 XBOX 有窗口?Jensen 生活在梦幻世界里 Neo。我想我会转移任何股份。

NVIDIA GPU市场赢得并成为一个领导者在通用计算两个基本因素:专业设计英伟达在早期与台积电合作使他们避免巨大的成本的构建和运行他们自己的晶圆厂。

不。宣称他们发明了第一个带有 Geforce 256的 GPU,但那只是因为他们也是创造这个定义的人。至于他们(相当武断地)决定,一个 GPU 应该包含在一个单一的芯片:
* 转换和照明硬电子回收回收出价高。件 * 三角形设置/裁剪硬件 * 渲染引擎(不管那意味着什么)能够处理超过1000万多边形每秒
。你知道什么: Nvidia 的 Geforce 256是第一个达到这些 Nvidia 定义的里程碑。1999年末,Geforce 256发布了,这是证明这种说法实际上毫无意义的最后一个证据。但是专用显卡早在那之前就已经存在了: 像 Voodoo 2,S3 Virge 和 ATI Rage 系列这样的显卡不符合 o 的要求。.

让我认为是这些答案由Nvidia支付,如果没有这些只是普通的愚蠢。

因为 gpu 和 cpu 是截然不同的两个概念。为什么人们要使用 gpu?由于 GPU 内核笨重而缓慢,它们可以大量地装入一个小芯片中,而不会产生与 CPU 内核相同的能量、热量和大小成本。能够指挥一小群 GPU 核心意味着任务可以并行执行。并不是所有的任务都能从并行性的提高中获益,但是有些任务可以,比如许多图形计算,这就是为什么这个体系结构被用于 gpu。那么为什么人们要使用 cpu 呢?相对于 CPU 核心,GPU 核心要慢得多,而且非常愚蠢。现代操作系统使用的许多特性,比如 w ^ x 分页、特权环和 mmu,在 GPU 体系结构中完全缺失。MMUs 允许 CPU 在未经许可的情况下,保持进程之间的内存连接。特权环阻止进程运行与硬件交互的任意命令。W ^ x 分页将阻止数据执行。正是这些东西阻止了现代操作系统陷入 DOS 和其他早期操作系统那样的无政府状态。这就是为什么 gpu 和 cpu 是分开的: 它们做不同的事情。即使它们在同一个壳体中,它们也是作为独立的单元保存的。因此,gpu 和 cpu 的设计参数大相径庭,因此设计一个 cpu 的专家与设计另一个 cpu 的专家有着不同的技能。虽然 SuryaShekhar Das 在许可证问题上的回答是正确的,但是 ARM 架构的使用率可以说更高,因为从 Raspberry Pis 到 iphone,几乎每一台具有强大功能意识的小型计算机都使用了 ARM 架构。归根结底: NVidia 没有构建 x86 cpu,因为它不知道如何构建,也不在乎它不能。AMD 建立 gpu 是因为他们买了 ATI。AFAIK 的 GPU 和 AMD 的 CPU 部门是合理的独立实体。

AMD可以超越Nvidia GPU市场好像与英特尔CPU市场吗?

前言: 我认为\”移动\”意味着笔记本电脑,但是同样的规则也适用于手机。对于笔记本电脑,大多数来自 nvidia 这样的公司的 GPU 在型号的末尾都倾向于有一个小写的 m。例如,英特尔的 GeForce GTX 765m
CPU 在模型的末尾也有一个额外的字母。一个典型的例子是 Intel iu
对于台式机: GPU 遵循一个基本模式,基本上是笔记本电脑模型的一个更基本的命名。这意味着你得到的不是一台980m 的笔记本电脑,而是一台980m 的笔记本电脑。桌面电脑基本上只有型号,没有附加字母。CPU 也有类似的故事,但是型号本身往往不同。所以不是 iu,而是 ik。有一点需要注意的是,桌面版本可能有一个额外的\” k\”,这意味着它可能超时。最后一点: 高端游戏笔记本电脑可能有台式机级别的硬件,所以如果你想买一台游戏笔记本电脑,请仔细检查一下零部件清单。

有几个在过去和现在。

不能说他们赢得了市场……现在这么说还为时过早,而且竞争肯定很激烈。他们现在是领跑者,很大一部分原因是他们非常关注这个市场。除了一些低功耗 cpu 和一些一次性产品,如 Shield,他们基本上是一个 GPU 公司(虽然现在随着收购 ARM,他们可能正在多样化)。英特尔和其他同行也制造了很多其他的硬件; 英特尔和 AMD 都以他们的 cpu 而闻名。请注意,就发货的 gpu 数量而言,英特尔在技术上领先了不少,因为如果算上英特尔集成显卡,它基本上可以运行在英特尔现有的所有移动 CPU 上。

问:苹果GPU能击败英伟达吗?

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